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Les règles du craps en ligne

Lors de votre début de partie, il faudra lancer les dés sur le tapis du craps appelé aussi 'lancé de sortie', après avoir envoyé les dés sur le tapis et que votre total dans le jeu est de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vous gagnez votre point, par contre si vous jetez les dés pour un total de 2,3,7,11 ou bien 12 dans un lancé de sortie votre partie se termine immédiatement. Jouer au Casino Craps.

Votre pari qui passe la ligne de jeu

Vous devrez placer votre mise de départ sur la case "passe la ligne" avant de commencer à jouer et lancer votre main sur le tapis. Pour que vous soyez bénéficiaire, il vous faudra sortir un 7 ou 11 pour être gagnant, en revanche si les dés font un total de 2, 3 ou 12 vous serez perdant, par contre si vous sortez pour un total de 4,5,6,8,9 ou bien le 10 ce résultat devient le point. Par la suite si pour pouvoir gagner un passe ligne il sera obligatoirement de faire le 'point' avant de sortir un total de 7 sur le craps, si vous sortez un 7 avant la sortie du point, votre mise sur le jeu sera perdante, le passe ligne, quand il est gagnant, vous toucherez une cote de 1 contre 1 , après que vous avez validé votre point il vous sera dans l'impossibilité de revenir en arrière, pour reprendre les paris du passe ligne, il vous faudra lancer un point ou bien un 7.

Votre pari qui ne passe pas la ligne :

Pour établir un 'non passe ligne', il vous suffit de faire l'impasse du pass, c'est à dire de placer votre pari dans la zone 'ne passe pas la ligne' avant vos lancés de dés sur le tapis du craps, pour revenir au gagnant/perdant, quand vous jouez vos dés et si le total de vos chiffres sont de 2 ou bien 3 sur votre premier pari le 'non passe ligne' sera gagnant, en revanche si vous jouez sur les casinos et que vous sortez un total de 7 ou 11 votre jeu de casino sera perdant au craps, par la suite si vous sortez un 12 sur votre lancé, vous récupérez votre mise de départ que vous avez placé au 'ne passe pas la ligne', pour avoir le 'point' il vous faudra obligatoirement sortir un 4,5,6,8,9 ou 10 sur le lancé, il vous faudra faire un 7 avant pour que votre 'point' soit validé et donc gagnant, si vous faites l'inverse c'est à dire un 'point' avant le 7 votre main sera perdante, la cote pour un 'ne passe pas la ligne' et de 1 contre 1, par contre vous pourrez revenir en arrière ou réduire vos mise sur le 'ne passe pas la ligne'.

Un pari sur un chiffre impair :

Pour faire un "Odds" il faut faudra effectuer un pari complémentaire sur un "passe ligne", "non passe ligne". Un plafond vous limite a trois fois la mise de départ.

Un pari qui passe la ligne sur du impair :

Après la validation de votre 'point', il vous faudra miser un 'odds' en vous rendant sur la table de craps et en cliquant sur votre souris, en dehors de la partie 'passe la ligne' à coté de votre mise de départ, pour pouvoir être gagnant. Les cotes suivantes sont de l'ordre de 2/1 pour un total de 4 ou bien un total de 10, une cote de 3/2 si vous sortez un 5 ou bien un 9 , et la dernière une cote de 6/5 pour un total de 6 ou 8.

Un pari sur tout le craps :

"Any Craps ou Tout craps" vous misez que sur votre chance pour sortir le 2,3 ou bien le 12 au lancé suivant des dés. Vous pouvez le jouer à n'importe quel moment en vous rendant dans la zone 'tout craps' sur le tapis de jeu, la cote pour ce pari et de 7 fois votre capital que vous avez placé sur le tapis. Un pari en C ou bien E

Pour information le C et E définisse 2 paris bien indépendant : Le pari C, revient à mettre votre mise dans la case 'tout craps' Le pari E, quand à lui revient au même que de mettre un pari sur 'tout 11' Apprend à jouer à la roulette totalement gratuit et très ludique pour s'améliorer.

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